Here is a list of all documented class members with links to the class documentation for each member:
- o -
- offset()
: vpp::VertexBufferView
- operator &()
: vpp::IMat4
, vpp::Int
, vpp::IVec4
, vpp::UInt
- operator &&()
: vpp::Bool
, vpp::BVec4
- operator &=()
: vpp::VVec4
- operator bool()
: vpp::Buf
, vpp::CommandBuffer
, vpp::Device
, vpp::PhysicalDevice
, vpp::Queue
- operator const HostT &()
: vpp::UniformFld< TAG, HostT, OFFSET >
- operator HostT &()
: vpp::UniformFld< TAG, HostT, OFFSET >
- operator Mat4()
: vpp::VMat4
- operator rvalue_type()
: vpp::Attribute< TAG, C1, C2, C3, C4, C5 >
- operator Vec4()
: vpp::VVec4
- operator VkBufferView()
: vpp::TexelBufferView< FormatT, USAGE >
- operator VkImageView()
: vpp::FrameImageView
, vpp::ImageView< AttributesT >
- operator!()
: vpp::Bool
, vpp::BVec4
- operator!=()
: vpp::Bool
, vpp::BVec4
, vpp::Double
, vpp::Float
, vpp::ImageInfo
, vpp::Int
, vpp::IVec4
, vpp::UInt
, vpp::Vec4
- operator%()
: vpp::Double
, vpp::Float
, vpp::IMat4
, vpp::Int
, vpp::IVec4
, vpp::Mat4
, vpp::UInt
, vpp::Vec4
- operator%=()
: vpp::VVec4
- operator()()
: vpp::Computation
- operator*()
: vpp::Double
, vpp::Float
, vpp::IMat4
, vpp::Int
, vpp::IVec4
, vpp::Mat4
, vpp::UInt
, vpp::Vec4
- operator*=()
: vpp::VVec4
- operator+()
: vpp::Double
, vpp::Float
, vpp::IMat4
, vpp::Int
, vpp::IVec4
, vpp::Mat4
, vpp::UInt
, vpp::Vec4
- operator+=()
: vpp::VVec4
- operator-()
: vpp::Double
, vpp::Float
, vpp::IMat4
, vpp::Int
, vpp::IVec4
, vpp::Mat4
, vpp::UInt
, vpp::Vec4
- operator-=()
: vpp::VVec4
- operator/()
: vpp::Double
, vpp::Float
, vpp::IMat4
, vpp::Int
, vpp::IVec4
, vpp::Mat4
, vpp::UInt
, vpp::Vec4
- operator/=()
: vpp::VVec4
- operator<()
: vpp::BVec4
, vpp::Double
, vpp::Float
, vpp::ImageInfo
, vpp::Int
, vpp::IVec4
, vpp::SNormalizedSampler
, vpp::SUnnormalizedSampler
, vpp::UInt
, vpp::Vec4
- operator<<()
: vpp::ComputePass
, vpp::IMat4
, vpp::Int
, vpp::IVec4
, vpp::UInt
- operator<<=()
: vpp::VVec4
- operator<=()
: vpp::BVec4
, vpp::Double
, vpp::Float
, vpp::Int
, vpp::IVec4
, vpp::UInt
, vpp::Vec4
- operator=()
: vpp::inAttachment< ImageViewT, COUNT >
, vpp::inConstSampledTexture< ImageViewT >
, vpp::inSampledTexture< ImageViewT >
, vpp::inSampler< SamplerT >
, vpp::inTexture< ImageViewT >
, vpp::inUniformBuffer
, vpp::inVertexData< TDef >
, vpp::ioBuffer
, vpp::ioImage< ImageViewT, MEMFLAGS >
, vpp::ioImageBuffer< FormatT >
, vpp::outAttachment< FormatT >
, vpp::VMat4
, vpp::VVec4
- operator==()
: vpp::Bool
, vpp::BVec4
, vpp::Double
, vpp::Float
, vpp::ImageInfo
, vpp::Int
, vpp::IVec4
, vpp::UInt
, vpp::Vec4
- operator>()
: vpp::BVec4
, vpp::Double
, vpp::Float
, vpp::Int
, vpp::IVec4
, vpp::UInt
, vpp::Vec4
- operator>=()
: vpp::BVec4
, vpp::Double
, vpp::Float
, vpp::Int
, vpp::IVec4
, vpp::UInt
, vpp::Vec4
- operator>>()
: vpp::IMat4
, vpp::Int
, vpp::IVec4
, vpp::UInt
- operator>>=()
: vpp::VVec4
- operator[]()
: vpp::arrayOf< SingleT >
, vpp::BVec4
, vpp::gvector< ItemT, USAGE >
, vpp::IMat4
, vpp::Input< BindingPointT >
, vpp::inVertexData< TDef >
, vpp::IVec4
, vpp::Mat4
, vpp::Output< BindingPointT >
, vpp::TexelArray< BufferT >
, vpp::UniformArray< TDef, BufferT >
, vpp::UniformSimpleArray< HostT, BufferT >
, vpp::UniformVar< TDef, BufferT >
, vpp::Vec4
, vpp::VMat4
, vpp::VVec4
- operator^()
: vpp::IMat4
, vpp::Int
, vpp::IVec4
, vpp::UInt
- operator^=()
: vpp::VVec4
- operator|()
: vpp::IMat4
, vpp::Int
, vpp::IVec4
, vpp::UInt
- operator|=()
: vpp::VVec4
- operator||()
: vpp::Bool
, vpp::BVec4
- operator~()
: vpp::IMat4
, vpp::Int
, vpp::IVec4
, vpp::UInt
- OPTIMAL_TILING
: vpp::PhysicalDevice
- Or()
: vpp::Pointer< ScalarT >
- outAttachment()
: vpp::outAttachment< FormatT >
- outFragDepth
: vpp::FragmentShader
- outLayer
: vpp::GeometryShader
- outPrimitiveId
: vpp::GeometryShader
- Output()
: vpp::Output< BindingPointT >
- outTessLevelInner
: vpp::TessControlShader
- outTessLevelOuter
: vpp::TessControlShader
- outVertex
: vpp::GeometryShader
, vpp::TessEvalShader
, vpp::VertexShader
- outVertices
: vpp::TessControlShader
- outViewportIndex
: vpp::GeometryShader