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クラス sdl4gcj::video::Screen

sdl4gcj::video::Screenに対する継承グラフ

Inheritance graph
[凡例]
sdl4gcj::video::Screenのコラボレーション図

Collaboration graph
[凡例]

Public メソッド

native void updateRect (int x, int y, int w, int h)
 Make sure the given area is updated.

void updateRect (Rect rect)
 Make sure the given area is updated.

void updateRect ()
 Make sure the whole of screen is updated.

native void updateRects (Rect[] rects)
 Make sure the given areas are updated.

native void flip ()
void setCursor (Cursor cursor)
 SDL_SetCursor(SDL_Cursor* cursor).

Cursor getCursor ()
 SDL_Cursor* SDL_GetCursor().

void showCursor (boolean toggle)
 SDL_ShowCursor(int toggle).

void convertSurface (PixelFormat format, int flags)
void freeSurface ()

Static Public メソッド

native Screen setVideoMode (int width, int height, int bpp, int flags)
 SDL_SetVideoMode().

native Screen getVideoSurface ()
 SDL_GetVideoSurface().

native VideoInfo getVideoInfo ()
 SDL_GetVideoInfo().

native void setGamma (float redgamma, float greengamma, float bluegamma)
 SDL_SetGamma(float redgamma, float greengamma, float, bluegamma).

native void setGammaRamp (int[] redtable, int[] greentable, int[] bluetable)
 SDL_SetGammaRamp(Uint16* redtable, Uint16* greentable, Uint16* bluetable).

void setRedGammaRamp (int[] redTable)
 SDL_SetGammaRamp(redTable, null, null).

void setGreenGammaRamp (int[] greenTable)
 SDL_SetGammaRamp(greenTable, null, null).

void setBlueGammaRamp (int[] blueTable)
 SDL_SetGammaRamp(blueTable, null, null).

native int[] getRedGammaRamp ()
 SDL_GetGammaRamp(redtable, NULL, NULL).

native int[] getGreenGammaRamp ()
 SDL_GetGammaRamp(NULL, greentable, NULL).

native int[] getBlueGammaRamp ()
 SDL_GetGammaRamp(NULL, NULL, bluetable).


Private メソッド

 Screen ()

Static Private 変数

Screen singleton = null

コンストラクタとデストラクタ

sdl4gcj::video::Screen::Screen  )  [inline, private]
 


関数

void sdl4gcj::video::Screen::convertSurface PixelFormat  format,
int  flags
[inline]
 

sdl4gcj::video::Surfaceを再定義しています。

native void sdl4gcj::video::Screen::flip  ) 
 

void sdl4gcj::video::Screen::freeSurface  )  [inline]
 

sdl4gcj::video::Surfaceを再定義しています。

native int [] sdl4gcj::video::Screen::getBlueGammaRamp  )  [static]
 

SDL_GetGammaRamp(NULL, NULL, bluetable).

Cursor sdl4gcj::video::Screen::getCursor  )  [inline]
 

SDL_Cursor* SDL_GetCursor().

native int [] sdl4gcj::video::Screen::getGreenGammaRamp  )  [static]
 

SDL_GetGammaRamp(NULL, greentable, NULL).

native int [] sdl4gcj::video::Screen::getRedGammaRamp  )  [static]
 

SDL_GetGammaRamp(redtable, NULL, NULL).

native VideoInfo sdl4gcj::video::Screen::getVideoInfo  )  [static]
 

SDL_GetVideoInfo().

native Screen sdl4gcj::video::Screen::getVideoSurface  )  [static]
 

SDL_GetVideoSurface().

void sdl4gcj::video::Screen::setBlueGammaRamp int[]  blueTable  )  [inline, static]
 

SDL_SetGammaRamp(blueTable, null, null).

void sdl4gcj::video::Screen::setCursor Cursor  cursor  )  [inline]
 

SDL_SetCursor(SDL_Cursor* cursor).

native void sdl4gcj::video::Screen::setGamma float  redgamma,
float  greengamma,
float  bluegamma
[static]
 

SDL_SetGamma(float redgamma, float greengamma, float, bluegamma).

native void sdl4gcj::video::Screen::setGammaRamp int[]  redtable,
int[]  greentable,
int[]  bluetable
[static]
 

SDL_SetGammaRamp(Uint16* redtable, Uint16* greentable, Uint16* bluetable).

void sdl4gcj::video::Screen::setGreenGammaRamp int[]  greenTable  )  [inline, static]
 

SDL_SetGammaRamp(greenTable, null, null).

void sdl4gcj::video::Screen::setRedGammaRamp int[]  redTable  )  [inline, static]
 

SDL_SetGammaRamp(redTable, null, null).

native Screen sdl4gcj::video::Screen::setVideoMode int  width,
int  height,
int  bpp,
int  flags
[static]
 

SDL_SetVideoMode().

void sdl4gcj::video::Screen::showCursor boolean  toggle  )  [inline]
 

SDL_ShowCursor(int toggle).

void sdl4gcj::video::Screen::updateRect  )  [inline]
 

Make sure the whole of screen is updated.

void sdl4gcj::video::Screen::updateRect Rect  rect  )  [inline]
 

Make sure the given area is updated.

native void sdl4gcj::video::Screen::updateRect int  x,
int  y,
int  w,
int  h
 

Make sure the given area is updated.

This is equivalent to SDL_UpdateRect() function.

native void sdl4gcj::video::Screen::updateRects Rect[]  rects  ) 
 

Make sure the given areas are updated.

This is equivalent to SDL_UpdateRects() function.


構造体

Screen sdl4gcj::video::Screen::singleton = null [static, private]
 


このクラスの説明は次のファイルから生成されました:
sdl4gcjに対してSun Feb 6 01:36:39 2005に生成されました。 doxygen 1.3.7