Property | Defined by | ||
---|---|---|---|
layer : uint [read-only]
レイヤ値を取得します。
| CTaskFPSTimer | ||
manager : CTaskManager
[write-only]
タスク管理クラスを設定します。
このクラスでは特に必要ないので何も設定しません。
| CTaskFPSTimer | ||
realFPS : uint [read-only]
実測FPSを取得します。
| CTaskFPSTimer | ||
refleshInterval : uint [read-only]
FPS更新フレーム間隔を取得します。
| CTaskFPSTimer | ||
timer : Timer [read-only]
ループ用タイマを取得します。
| CTaskFPSTimer |
Method | Defined by | ||
---|---|---|---|
CTaskFPSTimer(stage:Stage, uLayer:uint = 0, uReflesh:uint = 0, uTheoretical:uint = 60, uSlowdownLimit:uint = 0, uSlowdownCount:uint = 0)
コンストラクタ。
| CTaskFPSTimer | ||
dispose():void
デストラクタ。
| CTaskFPSTimer | ||
initialize():void
コンストラクタの後、タスクが管理クラスに登録された直後に、
1度だけ自動的に呼ばれます。
| CTaskFPSTimer | ||
resetCalibration():void
FPS補正をリセットします。
急激な負荷の変化が予想される時に実行してください。
注意:あまり頻繁に呼び出すと補正の効果が薄れます。
| CTaskFPSTimer | ||
update():Boolean
タスクを1フレーム分動かします。
| CTaskFPSTimer |
layer | property |
layer:uint
[read-only]レイヤ値を取得します。
Implementation public function get layer():uint
manager | property |
manager:CTaskManager
[write-only]タスク管理クラスを設定します。 このクラスでは特に必要ないので何も設定しません。
Implementation public function set manager(value:CTaskManager):void
realFPS | property |
realFPS:uint
[read-only]実測FPSを取得します。
Implementation public function get realFPS():uint
refleshInterval | property |
refleshInterval:uint
[read-only]FPS更新フレーム間隔を取得します。
Implementation public function get refleshInterval():uint
timer | property |
timer:Timer
[read-only]ループ用タイマを取得します。
Implementation public function get timer():Timer
CTaskFPSTimer | () | constructor |
public function CTaskFPSTimer(stage:Stage, uLayer:uint = 0, uReflesh:uint = 0, uTheoretical:uint = 60, uSlowdownLimit:uint = 0, uSlowdownCount:uint = 0)
コンストラクタ。
Parametersstage:Stage — メイン描画領域オブジェクト
|
|
uLayer:uint (default = 0 ) — レイヤ番号
|
|
uReflesh:uint (default = 0 ) — FPS可変更新フレーム間隔
|
|
uTheoretical:uint (default = 60 ) — FPS理論値
|
|
uSlowdownLimit:uint (default = 0 ) — 実測FPS最低理論値
|
|
uSlowdownCount:uint (default = 0 ) — 実測FPSの最低許容値を下回る許容回数
|
dispose | () | method |
public function dispose():void
デストラクタ。
initialize | () | method |
public function initialize():void
コンストラクタの後、タスクが管理クラスに登録された直後に、 1度だけ自動的に呼ばれます。
resetCalibration | () | method |
public function resetCalibration():void
FPS補正をリセットします。 急激な負荷の変化が予想される時に実行してください。 注意:あまり頻繁に呼び出すと補正の効果が薄れます。
update | () | method |
public function update():Boolean
タスクを1フレーム分動かします。
ReturnsBoolean — 無条件でtrue
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