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stdafx.h File Reference

プリコンパイルドヘッダ More...

#include <maya/MMatrix.h>
#include <maya/MStatus.h>
#include <maya/MObject.h>
#include <maya/MGlobal.h>
#include <maya/MPlug.h>
#include <maya/MDagPath.h>
#include <maya/MDagPathArray.h>
#include <maya/MPlugArray.h>
#include <maya/MEulerRotation.h>
#include <maya/MPointArray.h>
#include <maya/MFloatPointArray.h>
#include <maya/MAnimUtil.h>
#include <maya/MImage.h>
#include <maya/MNodeMessage.h>
#include <maya/MSceneMessage.h>
#include <maya/MItDependencyNodes.h>
#include <maya/MItDependencyGraph.h>
#include <maya/MItDag.h>
#include <maya/MItMeshPolygon.h>
#include <maya/MItGeometry.h>
#include <maya/MFnDependencyNode.h>
#include <maya/MFnDagNode.h>
#include <maya/MFnTypedAttribute.h>
#include <maya/MFnNumericAttribute.h>
#include <maya/MFnStringData.h>
#include <maya/MFnMatrixData.h>
#include <maya/MFnAmbientLight.h>
#include <maya/MFnDirectionalLight.h>
#include <maya/MFnPointLight.h>
#include <maya/MFnTransform.h>
#include <maya/MFnMesh.h>
#include <maya/MFnSkinCluster.h>
#include <maya/MFnIkJoint.h>
#include <maya/MFnLambertShader.h>
#include <maya/MFnAnimCurve.h>
#include <maya/MPxCommand.h>
#include <maya/MPxHwShaderNode.h>
#include <maya/MPxFileTranslator.h>
#include <gl/gl.h>
#include <gl/glu.h>
#include "LampBasic.h"
#include <LampUnit/LampUnitAll.h>
#include "System/MayaErrorOutput.h"
#include "Utility/MayaNodeUtility.h"
#include "Utility/MayaDAGUtility.h"
#include "Utility/MayaAttributeUtility.h"

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Namespaces

namespace  LampUnit

Defines

#define REQUIRE_IOSTREAM
 Mayaヘッダ内でのエラーを防ぐために定義.


Detailed Description

プリコンパイルドヘッダ

Author:
Junpee

Definition in file stdafx.h.


Generated on Wed Mar 16 10:29:56 2005 for LampForMaya by doxygen 1.3.2