Main Page | Namespace List | Class Hierarchy | Alphabetical List | Compound List | File List | Namespace Members | Compound Members | File Members

StreamSound3D.h

Go to the documentation of this file.
00001 //------------------------------------------------------------------------------
00002 // Lamp : Open source game middleware
00003 // Copyright (C) 2004  Junpei Ohtani ( Email : junpee@users.sourceforge.jp )
00004 //
00005 // This library is free software; you can redistribute it and/or
00006 // modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
00007 // License as published by the Free Software Foundation; either
00008 // version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
00009 //
00010 // This library is distributed in the hope that it will be useful,
00011 // but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
00012 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
00013 // Lesser General Public License for more details.
00014 //
00015 // You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
00016 // License along with this library; if not, write to the Free Software
00017 // Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
00018 //------------------------------------------------------------------------------
00019 
00020 /** @file
00021  * ストリーム3Dサウンドヘッダ
00022  * @author Junpee
00023  */
00024 
00025 #ifndef STREAM_SOUND_3D_H_
00026 #define STREAM_SOUND_3D_H_
00027 
00028 #include <Sound/3D/Sound3D.h>
00029 
00030 namespace Lamp{
00031 
00032 class SoundReader;
00033 class StreamPlayer;
00034 
00035 //------------------------------------------------------------------------------
00036 /**
00037  * ストリーム3Dサウンド
00038  */
00039 class StreamSound3D : public Sound3D{
00040 friend class SoundManager;
00041 public:
00042     //--------------------------------------------------------------------------
00043     // 基本データ取得
00044     //--------------------------------------------------------------------------
00045     /**
00046      * サウンドリーダの取得
00047      * @return サウンドリーダ
00048      */
00049     virtual SoundReader* getSoundReader(){ return soundReader_; }
00050 
00051     /**
00052      * ストリームプレーヤの取得
00053      * @return ストリームプレーヤ
00054      */
00055     virtual StreamPlayer* getStreamPlayer(){ return streamPlayer_; }
00056 
00057     //--------------------------------------------------------------------------
00058     /**
00059      * サイズの取得
00060      * @return サイズ
00061      */
00062     virtual u_int getSize() const;
00063 
00064     //--------------------------------------------------------------------------
00065     // 再生
00066     //--------------------------------------------------------------------------
00067     /**
00068      * 再生
00069      * @return 正常に再生されればtrue
00070      */
00071     virtual bool play(){
00072         Assert((soundReader_ != NULL) && (streamPlayer_ != NULL));
00073         return Sound3D::play();
00074     }
00075 
00076     /**
00077      * 停止
00078      */
00079     virtual void stop();
00080 
00081     //--------------------------------------------------------------------------
00082     // 再生位置
00083     //--------------------------------------------------------------------------
00084     /**
00085      * 再生位置設定
00086      * @param cursor 再生位置のバイト数
00087      */
00088     virtual void setCursor(u_int cursor);
00089 
00090     /**
00091      * 再生位置取得
00092      * @return 再生位置のバイト数
00093      */
00094     virtual u_int getCursor() const;
00095 
00096     //--------------------------------------------------------------------------
00097     // ループ
00098     //--------------------------------------------------------------------------
00099     /**
00100      * ループ位置の設定
00101      * @param loopCursor ループ位置をバイト数で指定
00102      */
00103     virtual void setLoopCursor(u_int loopCursor);
00104 
00105     /**
00106      * ループ位置の取得
00107      * @return ループ位置のバイト数
00108      */
00109     virtual u_int getLoopCursor() const;
00110 
00111     //--------------------------------------------------------------------------
00112     // RTTI
00113     //--------------------------------------------------------------------------
00114     /**
00115      * ストリームを使用しているか
00116      * @return ストリームを使用しているtrue
00117      */
00118     virtual bool useStream() const{ return true; }
00119 
00120     /**
00121      * ストリーム3Dサウンドかどうか
00122      * @return ストリーム3Dサウンドならtrue
00123      */
00124     virtual bool isStreamSound3D() const{ return true; }
00125 
00126 protected:
00127     //--------------------------------------------------------------------------
00128     // 生成、破棄
00129     //--------------------------------------------------------------------------
00130     /**
00131      * コンストラクタ
00132      * @param soundBuffer サウンドバッファ
00133      */
00134     StreamSound3D(DirectSoundBuffer* soundBuffer);
00135 
00136     /**
00137      * デストラクタ
00138      */
00139     virtual ~StreamSound3D();
00140 
00141     /**
00142      * サウンドリーダの設定
00143      * @param soundReader サウンドリーダ、ストリーム3Dサウンドによって
00144      * deleteされる。
00145      */
00146     virtual void setSoundReader(SoundReader* soundReader);
00147 
00148     //--------------------------------------------------------------------------
00149     /**
00150      * 再生フラグの取得
00151      * @return 再生フラグ
00152      */
00153     virtual u_int getPlayFlag(){
00154         // プライオリティ、距離による動的ボイス管理、ループ
00155         u_int result = (
00156             DSBPLAY_TERMINATEBY_PRIORITY | 
00157             DSBPLAY_TERMINATEBY_DISTANCE | 
00158             DSBPLAY_LOOPING);
00159         return result;
00160     }
00161 
00162 private:
00163     // サウンドリーダ
00164     SoundReader* soundReader_;
00165     // ストリームプレーヤ
00166     StreamPlayer* streamPlayer_;
00167 };
00168 
00169 //------------------------------------------------------------------------------
00170 } // End of namespace Lamp
00171 #endif // End of STREAM_SOUND_3D_H_
00172 //------------------------------------------------------------------------------

Generated on Wed Mar 16 10:29:36 2005 for Lamp by doxygen 1.3.2