00001 //------------------------------------------------------------------------------ 00002 // Lamp : Open source game middleware 00003 // Copyright (C) 2004 Junpei Ohtani ( Email : junpee@users.sourceforge.jp ) 00004 // 00005 // This library is free software; you can redistribute it and/or 00006 // modify it under the terms of the GNU Lesser General Public 00007 // License as published by the Free Software Foundation; either 00008 // version 2.1 of the License, or (at your option) any later version. 00009 // 00010 // This library is distributed in the hope that it will be useful, 00011 // but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of 00012 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the GNU 00013 // Lesser General Public License for more details. 00014 // 00015 // You should have received a copy of the GNU Lesser General Public 00016 // License along with this library; if not, write to the Free Software 00017 // Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA 02111-1307 USA 00018 //------------------------------------------------------------------------------ 00019 00020 /** @file 00021 * シーンノードマネージャヘッダ 00022 * @author Junpee 00023 */ 00024 00025 #ifndef SCENE_NODE_MANAGER_H_ 00026 #define SCENE_NODE_MANAGER_H_ 00027 00028 #include <Graphics/Scene/SceneObjectManagerTemplate.h> 00029 #include <Graphics/SceneNode/SceneNode.h> 00030 #include <Graphics/SceneNode/LODSceneNode.h> 00031 #include <Graphics/SceneNode/SceneLeaf.h> 00032 00033 namespace Lamp{ 00034 //------------------------------------------------------------------------------ 00035 /** 00036 * シーンノードマネージャ 00037 */ 00038 class SceneNodeManager : public SceneObjectManagerTemplate<SceneNode>{ 00039 friend class Scene; 00040 public: 00041 /** 00042 * シーンノードの作成 00043 * 00044 * すでに同じシーンノード名のシーンノードが存在するとエラーになります。 00045 * 空文字列を名前に指定するとエラーになります。 00046 * @param sceneNodeName シーンノード名 00047 * @return 作成されたシーンノード 00048 */ 00049 virtual SceneNode* createSceneNode(const String& sceneNodeName); 00050 00051 /** 00052 * レベルオブディティールシーンノードの作成 00053 * 00054 * すでに同じ名前のシーンノードが存在するとエラーになります。 00055 * 空文字列を名前に指定するとエラーになります。 00056 * @param sceneNodeName レベルオブディティールシーンノード名 00057 * @return 作成されたレベルオブディティールシーンノード 00058 */ 00059 virtual LODSceneNode* createLODSceneNode(const String& sceneNodeName); 00060 00061 /** 00062 * クリア 00063 * @return 削除したオブジェクト数 00064 */ 00065 virtual int clear(); 00066 00067 //-------------------------------------------------------------------------- 00068 protected: 00069 /** 00070 * コンストラクタ 00071 * @param scene シーン 00072 */ 00073 SceneNodeManager(Scene* scene); 00074 00075 }; 00076 00077 //------------------------------------------------------------------------------ 00078 } // End of namespace Lamp 00079 #endif // End of SCENE_NODE_MANAGER_H_ 00080 //------------------------------------------------------------------------------