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SceneLogicCheckFilter.h

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00001 //------------------------------------------------------------------------------
00002 // Lamp : Open source game middleware
00003 // Copyright (C) 2004  Junpei Ohtani ( Email : junpee@users.sourceforge.jp )
00004 //
00005 // This library is free software; you can redistribute it and/or
00006 // modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
00007 // License as published by the Free Software Foundation; either
00008 // version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
00009 //
00010 // This library is distributed in the hope that it will be useful,
00011 // but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
00012 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
00013 // Lesser General Public License for more details.
00014 //
00015 // You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
00016 // License along with this library; if not, write to the Free Software
00017 // Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
00018 //------------------------------------------------------------------------------
00019 
00020 /** @file
00021  * シーン論理チェックフィルタヘッダ
00022  * @author Junpee
00023  */
00024 
00025 #ifndef SCENE_LOGIC_CHECK_FILTER_H_
00026 #define SCENE_LOGIC_CHECK_FILTER_H_
00027 
00028 #include <Graphics/SceneFilter/SceneFilterInterface.h>
00029 
00030 namespace Lamp{
00031 
00032 //------------------------------------------------------------------------------
00033 /**
00034  * シーン論理チェックフィルタ
00035  *
00036  * 書式は"SceneLogicCheck"<br>
00037  * シーンに異常がないかチェックする。
00038  */
00039 class SceneLogicCheckFilter : public SceneFilterInterface{
00040 friend class SceneFilter;
00041 protected:
00042     /**
00043      * コンストラクタ
00044      * @param scene フィルタをかけるシーン
00045      */
00046     SceneLogicCheckFilter(Scene* scene);
00047 
00048     /**
00049      * デストラクタ
00050      */
00051     virtual ~SceneLogicCheckFilter();
00052 
00053     /**
00054      * フィルタ
00055      * @param command コマンド
00056      * @return 成功すればtrue
00057      */
00058     virtual bool filter(const String& command);
00059 
00060     /// シーンのフィルタ
00061     virtual bool filterScene();
00062 
00063     /// シーンノードのフィルタ
00064     virtual bool filterSceneNode();
00065 
00066     /// モデルのフィルタ
00067     virtual bool filterModel();
00068 
00069     /// メッシュのフィルタ
00070     virtual bool filterMesh();
00071 
00072     /// メッシュデータのフィルタ
00073     virtual bool filterMeshData();
00074 
00075     /// マテリアルのフィルタ
00076     virtual bool filterMaterial();
00077 
00078     /// テクスチャのフィルタ
00079     virtual bool filterTexture();
00080 
00081     /// ピクチャのフィルタ
00082     virtual bool filterPicture();
00083 
00084 };
00085 
00086 //------------------------------------------------------------------------------
00087 } // End of namespace Lamp
00088 #endif // End of SCENE_LOGIC_CHECK_FILTER_H_
00089 //------------------------------------------------------------------------------

Generated on Wed Mar 16 10:29:35 2005 for Lamp by doxygen 1.3.2