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00025 #ifndef FPS_CONTROLLER_H_
00026 #define FPS_CONTROLLER_H_
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00028 #include <Core/Utility/Timer.h>
00029 #include <Core/Thread/CriticalSection.h>
00030 #include <Core/Container/Deque.h>
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00032 namespace Lamp{
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00034 class Thread;
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00040 class FPSController{
00041 public:
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00043 static const float interval60FPS;
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00045 static const float interval30FPS;
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00051 FPSController(float targetInterval = interval60FPS);
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00056 virtual ~FPSController();
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00063 virtual void setTargetInterval(float targetInterval){
00064 targetInterval_ = targetInterval;
00065 sleepTime_ = targetInterval_;
00066 intervalTime_ = targetInterval_;
00067 }
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00073 virtual float getTargetInterval() const{ return targetInterval_; }
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00085 virtual float getIntervalTime() const{ return intervalTime_; }
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00091 virtual float getSleepTime() const{ return sleepTime_; }
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00097 virtual float getProcessingTime() const{
00098 return intervalTime_ - sleepTime_;
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00105 virtual float getProcessingRate() const{
00106 return getProcessingTime() / getIntervalTime();
00107 }
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00114 virtual void registerBackgroundThread(Thread* backgroundThread);
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00120 virtual int getBackgroundThreadCount();
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00127 virtual Thread* getBackgroundThread(int index);
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00134 virtual String toString() const;
00135
00136 private:
00137
00138 FPSController(const FPSController& copy);
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00141 void operator =(const FPSController& copy);
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00144 Deque<Thread*> backgroundThreads_;
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00146 CriticalSection criticalSection_;
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00150 float intervalTime_;
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00154 float sleepTime_;
00155 };
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00159 #endif // End of FPS_CONTROLLER_H_
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